3.球队 比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。
篮球框的标准高度是多少
篮球框标准的高度应该是3.05米,正常情况下篮板下沿跟地面垂直的距离应该是2.9米,篮球架的支柱距端线外沿至少1m。篮板应横宽1.80m,竖高1.05m。标准篮球场应为28m×15m的长方形。场地的丈量从界线的内沿量起,而场内的各区、线、圈的丈量均从界线的外沿量起,场上各线线宽均为5cm。地面应坚实平坦,至少在周围2m以内无障碍物。
篮球,是以手为中心的身体对抗性体育运动,是奥运会核心比赛项目。1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校体育教师詹姆士·奈史密斯发明。1896年,篮球运动传入中国天津。
篮球的最高组织机构为国际篮球联合会,于1932年成立,总部设在瑞士日内瓦。中国最高组织机构为中国篮球协会,于1956年10月成立。
奥林匹克运动会篮球比赛是国际水准的篮球比赛之一。1936年在第11届奥林匹克运动会上,男子篮球被正式列为奥运会的竞技项目之一。女子篮球是在1976年第21届奥林匹克运动会上被列为正式竞技项目的,奥运会篮球比赛每4年举行一次。
电视上篮球比分下面的线条是什么意思
你说的是这个吧?
指的是比赛双方的剩余暂停次数,每暂停一次,格子少一格
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nba直播中五个杠杠是什么意思
那是球队的暂停数, 每场各队7个,每叫一个,少一个“杠杠” - -||NBA规则
【NBA规则】
NBA是美国职业篮球队的联盟,由它制定的NBA规则必然与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。NBA规则除包含FIBA规则中各种必不可少的行之有效的法则之外,还有自己鲜明的地域性、商业性以及保证和促进精彩表演的特点。 以下介绍的是NBA规则的重要部分(侧重在与FIBA规则不同的部分),供大家参考。
(一)比赛规则
1.球场规格
NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英寸(5.08厘米)。 球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。 球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。 圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。 另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)
2.比赛时间
每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。 在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。 在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。
3.球队
比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。 如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。 如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。
4.比赛开始
第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。 第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。 第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。
5.死球、活球、压力球
当出现下列情况时球成死球: 争球; 球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间; 任一节时间终了;技术犯规的罚球; 侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规); 多次罚球中的第一次罚球; 场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等); 打架犯规; 疏漏的鸣哨; 投篮或罚球成功后; 在队员占有界外之前。 下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。 下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。
6.替换
替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进入比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。 在多次罚球的第一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。 替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。 如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。
7.暂停
(l)20秒暂停 每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。 队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。 在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。 如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。 如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。
(2)常规暂停(100秒) 每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。 队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。 每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。 允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。
8.24秒钟规则
当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是: (1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手; (2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。 如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。
(二)违例及其罚则
1.3秒钟规则
某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。 某队在前场控制球,开始计算3秒钟。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
2.肘的摆动
不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。 罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。
3.非法协助得分
队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。 队员不得协助同伴在投篮时增加高度。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
4.孤立
如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。 罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。
5.界外的进攻掩护
进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
6.粘性物质
队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。 罚则:第一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。
如果能帮到你,望采纳并给予好评。
QQ三国5级羽毛
100=4000W丶2300=9.2E丶一个差不多要3毛=65W丶
当然鉴定羽毛不可能100%成功所以以上是最低成本价下面是正常羽毛鉴定成功率
一级羽毛100%
二级羽毛80%
三级羽毛60%
四级羽毛40%
五级羽毛20%
差不多5个合一个丶
差不多丶要丶500个丶
1000个=4E丶剩下的全换成鉴定之玉
当然鉴定羽毛不可能100%成功所以以上是最低成本价下面是正常羽毛鉴定成功率
一级羽毛100%
二级羽毛80%
三级羽毛60%
四级羽毛40%
五级羽毛20%
鉴定羽毛也有技巧可以提高成功率
从未鉴定----->1级毛------>2级毛----->3级毛,这个过程的几率,只要你掌握方式,几乎都是百分百的,至少也98%的成功率,从未鉴定----->1级毛------>2级毛,这个过程,你只要注意不断换线鉴定就可以了,只有偶然的时候从1到2会出现次失败,这个时候你可以选择暂时停止鉴定,或者换线再鉴定,或者换号继续鉴定,但基本也次次都可以成功,从2到3,除了注意换线鉴定外,还要注意换号鉴定,一个线鉴定不要超过3次,遇到失败,不要继续的猛砸,赶紧换线或者换号,但我的经验是,换线换号鉴定后,遇到失败,应暂时停止一段时间,最好休息下,过几个小时再鉴定,起码要2个小时以上,这样幸运就又几乎回来了。
恐怕 大多数人害怕的就是从3到4,从4到5的鉴定过程了,这个过程确实几率低了不少,但只要你能掌握基本的方式,不要着急,是可以节约很多成本的,我遇到很多心急的人,站一个线不断的猛点,50个玉都砸不出一个毛。
在从3到4,从4到5的鉴定过程中,我的方式是,每条线鉴定3-5次,然后换线,如果在一条线,点第一个就成功了,立即换线,因为接下来的,可能你点很多个都不成功。根据你区的情况,几条线都点完一次后,这个角色可以休息2个小时以上,不再继续点了,或者也可以尝试这个角色换到新地图去继续点,也按照换线的原则,但如果发现成功率不高了,也不要点了,换其他角色继续点,还是按照前面的换线,换地图,每个线不要点的过多的原则继续,我还是比较亲向与在这个时间成功率你发现低了后,马上就等待换个时间在点。此外我还发现,很长时间没上来的号,上线后,你把毛和玉给他,叫这个角色帮点,成功率非常高,几乎从3到4,从4到5,都是2下一个,甚至一下就一个,当然,也要遵循前面的换线换图等原则点。还有就是你可以开小号,新带出来后,叫这个号帮点,成功也非常的高,不过点开后,就不要着急继续猛点下去,休息一定的时间继续点,这样成功几率高也解决了大量成本。
如果你能熟练掌握以上的技巧,从3到4,成功一般是需要玉2-3个,从4到5,一般是需要3-5个,如果你能更沉的住气,可能1-2个就可以鉴定的出,不过大多数人着急做出来这个,可能就比较心急了!
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